Golang Label使用方法

C/C++的时候, 基本上都是建议不要使用goto的, 因为goto运用的不好的话, 会改变程序的运行结构, 会造成程序运行的混乱. 所以很少能看到C++代码中有使用goto的.

不过看到Golang中, 不仅保留了goto, 而且把它发扬光大了.

在Golang中能使用Label的有goto, break, continue. 这篇文章就介绍下Golang中Label使用和注意点.

注意点:
1. Label在continue, break中是可选的, 但是在goto中是必须的
2. 作用范围: 定义Label的函数体内.
3. Label可以声明在函数体的任何位置, 不管Label声明在调用点的前面还是后面.

看到国外一篇文章写的不错, 加上自己的一些理解, 写了这么一篇文章.

一. goto

下面就以goto为例子展示上面三点特点.

1.Labelgoto是必须的

Output:
1
3

2.Label可以声明在函数体的任何地方

Output
1
1
1
....

3.Label的作用范围是在函数体中

Output:
syntax error: non-declaration statement outside function body

4.Label在嵌套函数(闭包)是不可用的. 不管是在闭包里调用闭包外的Label, 还是在闭包外调用闭包里的Label

Output
11:label End not defined
13:label End defined and not used

5.不能重复定义Label

Output
14: label End already defined at ./label.go:11

6.Label和变量名是不冲突的, 可以定义一个名为x的变量和名为x的Label(不过不建议这么用, 这么写会被人骂的); 而且Label是区分大小写的.

Output:
1
2

7.变量的声明必须在goto之前.

Output
goto End jumps over declaration of i at ./label.go:9

这是为什么呢? 因为任何变量的声明都不能被跳过.

需要改成下面的形式

二. break(不带label)

break一般用来跳出最近一层的switchfor, 注意不能用在select

1.单层循环

Output
0
1
2
3

2.双层循环

Output
i: 0 ,j: 0
i: 0 ,j: 1
i: 0 ,j: 2
i: 1 ,j: 0
i: 1 ,j: 1
i: 1 ,j: 2
i: 2 ,j: 0
i: 2 ,j: 1
i: 2 ,j: 2

从这个例子可以看出break只能跳出最近for

3.对于c/c++来说, switch/case一般都是配合break来使用的.但是在golangswitch/case不需要break就能够实现和c/c++一样的效果.

Output
1

如果想继续往下执行, 需要使用fallthrough

Output:
1
2

4.break在函数里是不起作用的, 不能传递出来.

output
4: break is not in a loop

三.break(Label)

break携带label可以用在for,switch,select上.

1.对于for/select /switch ,Label必须紧挨着他们.

必须改成这样

对于selectswitch也是一样.

2.一般来说break只能跳出最近一层的for, switch, 但是break Label就可以直接跳出最外面的循环.

Output
i=0, j=0

Output
1
3

四. continue

continue用法基本上和break差不多.
1.正常的用法, 调过当前循环, 继续执行下一次

Output
0
1
2
4

2.continuelabel一起使用(其实和不使用Label效果一样)

Output
0
1
2
4

3.continue和双层循环一起使用

Output
i=0, j=0
i=1, j=0
i=2, j=0

参考资料:
1. Labels in Go
2. Label Breaks In Go

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